游戏特色:
简洁界面—与许多战略网游相比,七龙记的操作十分简便。
容易上手—进入游戏就会见到画面右侧的 “新手任务”,能让任何一个新手都能熟悉基本的操作,而且还会有对新手而言很可观的奖励呢。
无尽任务—当完成新手任务后,能在画面右侧找到 “天空之城”的 “任务大厅”,在这里可以继续接受任务。任务分为 “主线任务” 和 “日常任务”两种,主线任务会继续引导玩家对游戏的深入认识,而日常任务是每天0:00AM就更新的,能给与玩家初期十分珍贵的资源和经验值。
军队系统—七龙纪的士兵不能独自移动,必须由英雄领队,英雄的等级决定领兵的数量,而且英雄的属性会对所领导的士兵有加成影响。
资源共享—主城和各分城之间的资源共享,完全无输运输。
市场流通—七龙纪的市场系统采用实时交易系统,而且无需搬运,使到无论是玩家与玩家间,玩家与NPC之间的买卖都非常方便。
宝物仓库—七龙纪提供了一个宝物仓库系统,除了让玩家可以把装备存放和英雄间交换之外,这个宝物仓库还有另一个主要功能,就是存放金币,玩家可以下线前把资源向NPC变卖成金币,再存进宝物仓库,这有效地让不定时上线的玩家可以确保即使被攻击,上线后也有一定的资源作生产之用。
藏兵系统—七龙纪除了宝物仓库之外,还有一个藏兵洞的特色设计,可以按藏兵洞等级保护(Lv1)20~(Lv20)400个 1~7级的士兵,这对不能稳定上线的玩家保护高级兵种是一个很方便的设计。
玩家保护
七龙纪最成功的地方,是加大了保护农民的力度,又开拓了英雄练级的有效途径,这种保存了大量免费玩家留下来,有了广大的观众,才会有荣耀,为了荣耀,顶级的明星玩家们才会愿意投入时间,还有…。
1.声望保护—高声望玩家如果攻击低声望玩家,所能抢夺的资源和金币都会减少。声望相差越大,抢夺比例越少,而声望是以生产军队的主要资源—金币,作为衡量声望的标准。这对农民而言是非常强力的保护。
2.距离保护—因为每次攻击都必须由英雄领队,所以很少会有人浪费宝贵的英雄作远距离的攻击,也减少了许多战略网游中常见的滋扰性攻击,或者佯攻。
3.狩猎保护—许多战略游戏PVP间的PK是因为有利可图,但七龙纪的狩猎与恶魔城,不单止有不错的获利和EXP,还能打到装备,这很大程度减少了玩家间的磨擦。
4.掠夺限制—除了声望等级差限制外,每个士兵搬运能力是最高100资源。掠夺金币没有士兵限制。
内政方面:
简单方便—木、石、晶、粮四资源,分别设置在城市的四角,以图形表示,每小时的产量直接显示在库存数字下方,无需如大多数战略网游般要安装外挂插件程序。
资源分类—基本上生产士兵才使用晶矿,一般建设需要较多木、石,而养兵和出兵就较消耗水晶和粮食。
金币声望—由生产英雄、士兵到一些高级的城市建设,都要使用金币,而每完成建筑(生产)后,每消耗1金币,玩家的声望就会上升1点,声望多寡是用来决定玩家能拥有英雄的数目。
赚取金币—金币在游戏的初期,主要来源于:1.“新手任务
”的奖励。2.建造市场后,把资源在市场卖给NPC。3.攻击狩腊场和悪魔城,并且获胜的奖金。4.英雄访问水车(风车)的奖励。5.市政中心的税收。英雄在5级以后,也能买卖宝石装备,和在竞技场赚取奖金。
土地充足—如果不是大量建造仓库的话,七龙纪的各种城市建筑,基本上都有足够的空地建设,不会出现许多战略网游都会出现的空间吃紧现象。
同气连枝—很特别地,七龙纪的主城和分城的资源仓库是通用的,即是说主城和分城之间的资源是共享的,无需运送资源之余,生产力也是计算总和的;但如果被攻击的话,任何一个城市都可以被抢劫资源。
