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《最终幻想12》各职业优劣分析

网络 佚名 发布时间:09-07-03 阅读次数:
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赤魔
不太实用,行动时间缩短x1,前期各系魔法都比较丰富,后期强力魔法基本无缘。尤其是白魔法和时空魔法中的有利状态魔法不能完全涵盖或者缺少全体版本,导致后期疲软,职业武器单手,虽然攻击中庸,但可以使用盾牌是亮点,尤其是对于无限入手神盾的同学。总体来说由于速度和无法学会太多强力魔法的关系,一般和主力无缘,只能沦为替补偶尔出来解下状态的,而且想解病毒还得搭桥_-_。
亮点:绿魔法,里魔法,部分黑/白/时空魔法,单手武器+盾。
整体评价:速度2,辅助7,治疗7,魔攻7,物攻6,防御8,娱乐7。

黑魔
不太实用,行动时间缩短x2,辅助魔法对付小怪还算可以,魔攻全职业最强,另外执照提供的魔力加成最高。状态攻击怎么说呢,吃状态的怪一般也没必要对他用状态攻击,就是这么回事,其中昏睡还算拿得出手,只要吃混睡的怪都可以直接用黑魔法无限连,恩,只要吃昏睡的。
亮点:绿魔法,黑魔法,群体昏睡。
整体评价:速度4,辅助4,治疗0,魔攻9,物攻3,防御3,娱乐6。

白魔
一般实用,行动时间缩短x2,辅助魔法前中后期都很实用,治疗能力全职业最强,另外执照提供的魔力加成很高。白魔的全部招牌魔法除了状态恢复类的都可以被格斗家山寨掉,所以一般有格斗家做主力的话,白魔基本就没有存在的必要了,顶多也就担当个替补的角色,偶尔换上来解下状态的那种。相反没有格斗家的话,白魔则最好有一个。
亮点:绿魔法,全体护盾,全体魔盾,勇气,信仰,各种治疗/复活/状态恢复,驱散。
整体评价:速度4,辅助9,治疗9,魔攻5,物攻3,防御3,娱乐6。

时魔
非常实用,行动时间缩短x3,辅助魔法前中后期都很实用,搭桥的话治疗也很厉害,前中期弩攻击不算差,搭配矢可以产生状态攻击,后期可以拿神剑+神盾。唯一的缺点hp少了点,不过不是弱模式的话差别不明显。由于时魔穿重甲,所以力很容易溢出,推荐力不高又有出色魔力的角色担当。不推荐用机工士来代替时魔的位置,机工士在普通模式中的伤害其实不比时魔好,又有很多重要的魔法是机工学不了的(全部绿魔法,狂战士,全体浮空,全体隐身,中级治疗)。总体来说前期后期都可以成为绝对主力的职业。
亮点:绿魔法,狂战士,全体加速,全体浮空,全体反射,全体隐身,中级治疗(搭桥)。
整体评价:速度9,辅助9,治疗5,魔攻4,物攻6,防御5,娱乐8。
拿到神剑神盾后的整体评价:速度9,辅助9,治疗5,魔攻4,物攻9,防御8,娱乐8。

格斗
非常实用,行动时间缩短x3,肯放弃形象同时又肯搭桥的话最好有个,基本上除了三神器和toro剑之外最实用的武器就是棍子了,武器速度非常快,连击高,可对空,伤害算魔法防御,回避高,没有金属度,入手容易。另外技能可以说是最全面的,白魔法,攻击防御破坏,搭桥还能学无视回避的暗黑。被动能力也很完美,最高的hp和力,各种攻击up。综合来说就是在肉搏系职业中是最完美的,实用程度比其他肉搏系高好几个档次。
亮点:武器速度非常快,连击高,可对空,攻击防御破坏,暗黑(搭桥),几乎全部实用白魔法(大桥)
整体评价:速度9,辅助9,治疗7,魔攻1,物攻9,防御6,娱乐6。

猎人
一般实用,行动时间缩短x3,药系强化类对于用药主义者来说应该还算强力,最强匕首的特效对杂兵很强,伤害和连击则只能算中庸,忍刀牺牲了盾换来略高一点的连击,总之猎人的武器由于基础攻击低的缘故对高防御的目标略弱,另外就是最强武器入手难度过高。各种攻击up,hp还算可以不过不是弱模式的话也不在乎那点。
亮点:武器速度非常快,连击高,武器种类多,药系强化
整体评价:速度9,辅助3,治疗1,魔攻1,物攻7,防御7,娱乐6。

弓手
一般实用,行动时间缩短x2,药系强化类对于用药主义者来说应该还算强力,能学中级治疗和复活,弓的攻击力比弩强那么一点点,速度却慢得多。技能比较丰富,各种攻击up,hp中庸。比较适合做替补的职业,用药解状态复活人或者应付特殊情况还算实用。
亮点:远程攻击,可以搭配箭,中级治疗,复活,药系强化
整体评价:速度4,辅助4,治疗3,魔攻1,物攻6,防御4,娱乐5。

机工
不太实用,行动时间缩短x3,药系强化类对于用药主义者来说应该还算强力,搭桥能学全体加速和全体反射,铳速度极慢,伤害无视防御,但是后期那点伤害实在是疲软,还有铳耐性的。谁也不愿意在普通模式还打出和弱模式一样的攻击力吧,所以还是别选它了。技能比较丰富,hp中庸。比较适合做替补的职业,用药解状态复活人或者应付特殊情况还算有用。
亮点:远程攻击,可以搭配子弹,全体加速(搭桥),全体反射(搭桥),药系强化
整体评价:速度5,辅助5,治疗1,魔攻4,物攻5,防御4,娱乐5。

破坏
比较实用,行动时间缩短x3,最强单手武器攻击力高达130,对付高防御的怪表现良好,连击也非常的好,武器伤害不稳定,日版伤害有9999的封顶所以锤子的高伤害发挥不出来,国际版在解放了伤害上限并提升了基础攻击和连击之后锤子的使用度大幅提升,作为单手武器的表现相当好。配合盾和盾回避UPx3攻防平衡相当好,技能还算丰富,招牌及破坏的作用不用说了,唯一的缺点是不能学暗黑和钱投这种无视回避的技能所以没有无视回避的攻击手段,综合来说个人感觉实用程度是超越骑士和猎人的存在。
亮点:攻击防御破坏,单手武器+盾,源氏
整体评价:速度7,辅助5,治疗0,魔攻1,物攻7,防御9,娱乐5。

枪骑
中庸职业,行动时间缩短x2,还好枪的速度比上不足比下(双手剑)还是有余的,最强矛攻击高但是几乎没连击也没回避,只能说是中庸的武器,有黑魔法是亮点,可以作为娱乐技能使用。综合来说,速度攻击都属中庸。
亮点:攻击防御破坏(搭桥),最强矛
整体评价:速度6,辅助5,治疗0,魔攻5,物攻8,防御4,娱乐5。

骑士
不太实用,行动时间缩短x1,搭桥能学一些白魔法,不过有白魔或格斗存在的场合那些魔法基本不够看,双手剑本身速度非常慢,还几乎没有连击,对空苦手,总之存在意义非常暧昧的职业,白魔和格斗都没有的场合可以成为主力,还必须给他搭桥。
亮点:一些白魔法(搭桥),最强剑,源氏
整体评价:速度1,辅助4,治疗4,魔攻0,物攻7,防御4,娱乐4。

武士
比较实用,行动时间缩短x3,单手正宗拥有媲美双手武器的攻击力和连击,这样配合神盾防御和攻击都将非常完美,技能比较丰富,自身有钱投,搭桥还能学暗黑,这样面对高回避的敌人不苦手,没事还可以放无作为魔娱乐下,hp,力,魔力加成很多,各种攻击up。比较适合做担当主力输出。
亮点:单手正宗,源氏
整体评价:速度9,辅助1,治疗0,魔攻1,物攻9,防御9,娱乐4。
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